Robotique

Robotique

Tous les outils pour vivre avec succès la robotique à l'éducation préscolaire

 

 

Activités préparatoires

Les activités à réaliser avant de débuter la robotique à l'éducation préscolaire



C’est par le jeu que l'élève vivra des activités préparatoires qui lui permettront de s'initier à la robotique et développer ses perceptions initiales qu’il a sur les robots. Cette étape est importante pour que l'enfant puisse vivre la robotique de manière signifiante et en lien avec les six compétences du Programme de formation de l'école québécoise.

Plusieurs possibilités vous sont proposées pour exploiter les arts, la coopération, la résolution de problèmes, la lecture de plan et le concept d’engrenage. Il ne vous reste qu'à choisir celles qui conviennent à votre gestion de classe. Des séquences vidéo accompagnent les idées activités.

Exploiter le thème des robots 
(cliquez sur les liens pour découvrir les idées)

Activités sur les pièces

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Deux petites activités à réaliser avec les pièces LEGO
 
Devine la pièce
Exploration des différentes pièces disponibles et initiation au vocabulairecherche.flv
 
Activités sur le classement des piècesclassement1.flv
 
Creative Commons License Toutes les ressources développées par le Service national du RÉCIT à l'éducation préscolaire de la section robotique sont mises à votre disposition sous un contrat Creative Commons.
 
Le Service national du RÉCIT à l'éducation préscolaire a adapté tout le matériel « WeDo », propriété de « LEGO Education » pour répondre aux besoins de sa clientèle.

Chanter et réciter des comptines

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Chanter et réciter des comptines
Écouter la séquence vidéo
Les enfants ont appris des comptines, des chansons et les ont mimées.
Références :
* Un robot à l'eau. Cliquez ici pour télécharger le document
* « Robotocbinette », Imagine et moi, Les éditions de l'image de l'art
* « Les robots », Mimusique, Monika Schneider, Ralph Paul Schneider, Modulo, (guide et cassette)

Document(s) à télécharger: 

Compendre la programmation par le jeu

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Vous verrez le « Jeu de la manette et du robot ». Ce jeu initie les enfants au concept de programmation et à l’importance de chaque action posée.
prescorobot-jeumanette.mov

 
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Document(s) à télécharger: 

Construire un robot en 3D avec du matériel recyclé

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 Construire un robot en 3D avec du matériel recyclé

En collectif, construction d’un robot géant en trois dimensions. Il s'agit d'un travail en coopération où les enfants devaient décider en équipe de quatre des formes, des positions, des couleurs et de la répartition des tâches d'exécution.

artplasti_0.mov

 

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Découvrir les caractéristiques d'un robot

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Découvrir les caractéristiques d'un robot ouinon.mov
Un exemple d'activité est de se demander si l'objet est un robot, oui ou non... Est-ce qu'un ordinateur et une petite auto sont des robots?

Cliquez ici pour télécharger des images pour faciliter le classement

Au début du projet, on se demande ce qu'on connaît sur les robots...  avant.mov
À la fin du projet, qu'est-ce qu'on a appris?
Qu'est-ce qu'on connaît maintenant, qu'on ne savait pas au début?
apres.mov

 

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Initier les enfants aux engrenages

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Vous verrez quelques exemples d’activités pour initier les élèves au concept d’engrenage, dans quel sens les roues tournent et de quelle façon elles peuvent s’accrocher. engrenage.mov
Un exemple d'activité est de défaire des montres et des cadrans. Qu'est-ce qui peut bien se cacher derrière les vitres et les aiguilles? montre.mov
Quelques suggestions de jeux pour la lecture de plans:

  • Jeux d'engrenages « Gizmo »
  • « Gearation », Tomy
  • « Kenex »
  • « Georello, gears-go-round », 80 pièces, Quercetti
  • « 3D Gears », 70 pièces, Quercetti
  • « LEGO Dacta », no 9653, 99 pièces

Applications pour les iPad, iPhone et iPod Touch

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Plusieurs autres idées sur le thème des robots

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Vous verrez un pot-pourri d’activités qui permettent aux enfants de développer leur conception d’un robot : créer une carte sémantique, lire une histoire, produire une histoire...
activites.mov
Suggestions de livres sur la thématique des robots :

  • « Coquin le robot! », Dorothée Roy, Benoît Laverdière, Ed. Modulo Jeunesse, Le Raton Laveur, Québec, 1998
  • « L'imagerie de l'espace », Émilie Beaumont, Marie-Renée Pimont, Ed Fleurus Enfants, France, 1992
  • « Les robots », Éditions École Active
  • « La télévision et la vidéo », Éditions Gamma – Éditions École Active
  • « Les robots », Jean-François Pénichoux, Éditions Encyclopédie Fleurus

D'autres idées :

  • Dessiner à l’ordinateur sur leur conception d’un robot
  • Réaliser un casse-tête d'un robot
  • Dessiner un robot en respectant une technique en arts plastiques
  • Lire des plans pour réaliser une construction
  • Classer des pièces LEGO
  • Jouer à « Robot dit »
  • Programmer avec des pictos du logiciel « WeDo de LEGO Education »
  • Construire un objet en LEGO

 

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Préparer les enfants à lire des plans

Retour « Robotique, Activités préparatoires »

Préparer les enfants à lire des plans

Écoutez la séquence vidéo

Quelques exemples d’activités pour initier les élèves à la lecture de plan, repérer les symboles, les reproduire et les placer selon le modèle proposé. Également pour leur faire découvrir la lecture de gauche à droite, de haut en bas.

Quelques suggestions de jeux pour la lecture de plans:
« Architek », Mondia Éditeur inc.
« Logix », Chenelière/McGraw-Hill
« Heure de pointe », Binary Art Corporation
« Mystero », Chenelière/McGraw-Hill
« Pailles et nœuds de jonction », Brault & Bouthillier
« Lasy Maxi-Midi de base », no 4002, Brault & Bouthillier
« Mobilo », Brault & Bouthillier
« Tap-tap », Loreny Holy Spiel
« Construction véhicule », Brio
« Lego division education », 46 pièces
« Lego Dacta »
« Tableau à double entrée », Akro

 

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Caractéristiques d'un robot

Définition, caractéristiques et exemples de robot dans l'environnement

La définition d’un robot ou d’un système automatisé est :
« Une machine ou un dispositif qui fonctionne de façon automatique ou en réponse à une commande à distance ».

Référence : Agence spatiale canadienne, document pédagogique sur l’introduction à la robotique

Comment reconnaître un robot?
Les robots ont 3 éléments en commun :
* Un corps ou un processeur

* Exécute un ou des programmes

* Est muni de capteurs pour réagir à l’environnement sans l’intervention 
humaine (automatique)

Connaissez-vous les robots de votre environnement?
•Pour vous aider, voici quelques exemples :
* Automobile

* Détecteur de fumée

* Thermostat

* Satellite

* Machine qui nettoie la piscine

* Ascenseur

* Cafetière automatique

* Lave-vaisselle

* Porte automatique

Référence : Agence spatiale canadienne
http://www.asc-csa.gc.ca/fra/educateurs/ressources/systemes-robotises.asp


 

La robotique, Liens avec le Programme

La robotique à l'éducation préscolaire, liens avec le PFÉQ

La robotique à l'éducation préscolaire
Programme de formation de l'école québécoise

Contexte de réalisation : Lien avec les robots de notre environnement

Compétence 5 : Construire sa compréhension du monde

Composante de la compétence : Démontrer de l'intérêt et de la curiosité...
Manifestation :
Faire des liens avec son quotidien

Composante de la compétence : Organiser l'information
Manifestations :
Exprimer ce qu'il connaît
Chercher, sélectionner et échanger de l'information

Contexte de réalisation : Lecture de plans

Connaissances se rapportant au développement langagier
Les gestes associés à l'émergence de l'écrit :
L'imitation du lecteur (ex.: tenir un livre dans le bon sens, suivre de gauche à droite)
La reconnaissance de l'écrit dans l'environnement

Contexte de réalisation : Classement des pièces

Savoirs essentiels
Stratégies cognitives et métacognitives :
Observer
Explorer
Classifier
Organiser

Connaissances se rapportant au développement cognitif :
La mathématique :
de dénombrement (ex. : compter le nombre de pièces)
d'association de comparaison (ex. : comparer la longueur de deux objets)
de regroupement et de classement (ex. : classer des objets selon la couleur)
d'estimation (ex. : la longueur, la quantité)
de mesure (ex.: mesurer des objets)

Contexte de réalisation : Vocabulaire relié à la robotique et communiquer avec les autres

Compétence 4 : Communiquer en utilisant les ressources de la langue

Composante de la compétence : Produire un message
Manifestations :
Organiser ses idées
Utiliser un vocabulaire approprié
Utiliser des technologies de l'information la communication

Composante de la compétence : Comprendre un message
Manifestation :
Porter attention au message

Contexte de réalisation : Construction du prototype

Compétence 1 : Agir avec efficacité dans différents contextes sur le plan sensoriel et moteur

Composante de la compétence : Élargir son répertoire d'actions
Manifestation :
Expérimenter des actions de motricité fine

Composante de la compétence : Adapter ses actions aux exigences de l'environnement
Manifestations :
Se situer dans l'environnement physique et expérimenter des séquences d'actions
Utiliser des outils et du matériel avec une intention explicite

Contexte de réalisation : Construction du prototype en équipe

Compétence 3 : Interagir de façon harmonieuse avec les autres

Composante de la compétence : Collaborer avec les autres
Manifestations :
Partager son matériel, ses idées et ses stratégies.
Proposer son aide et encourager les autres.
Coopérer à la réalisation d'une activité ou d'un projet.

Composante de la compétence : S'intéresser aux autres
Manifestation :
Entrer en contact avec différentes personnes

Composante de la compétence : Appliquer une démarche de résolution de conflits

Compétence 2 : Affirmer sa personnalité

Composante de la compétence : Partager ses goûts, ses intérêts et ses émotions
Manifestation :
Exprimer de façon varier ses goûts, ses intérêts, ses émotions, ses sentiments et ses émotions

Composante de la compétence : Développer sa confiance en soi
Manifestations :
Prendre conscience de ses forces et de ses limites
Faire valoir ses idées

Contexte de réalisation : Relever différents défis

Stratégies affectives et sociales :
Gérer son stress.
Porter attention.
Se parler positivement (Je suis capable de...).
Maintenir sa concentration.
Trouver les moyens de vaincre les difficultés et les conflits.

Contexte de réalisation : Fin de l'expérimentation de la robotique à l'éducation préscolaire

Compétence 6 : Mener à terme une activité ou un projet

Composantes de la compétence :
S'engager dans le projet ou l'activité en faisant appel à ses ressources.
Transmettre les résultats de son projet.
Faire preuve de ténacité dans la réalisation du projet ou de l'activité.
Manifester de la satisfaction à l'égard du projet ou de l'activité.
 

Droits

Référence : Programme de formation de l'école québécoise, Éducation préscolaire

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Rôles des enfants

Quelques trucs pour faciliter la gestion des ateliers

Pour faciliter la gestion de classe, nous vous proposons que les élèves travaillent en atelier. Chaque enfant a un rôle à exécuter.
roles.mov

Modèle 1
Dans une équipe de quatre enfants, il y a

Modèle 2
Dans une équipe de trois enfants, il y a

Exemple :

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Document(s) à télécharger: 
roles.png232.38 KB

Matériel : WeDo

La robotique à l'éducation préscolaire avec le matériel de LEGO Education WeDo

Nous vous suggérons quelques outils pour vous aider  dans l'exploitation de ce matériel.

 

 

Processus d'apprentissage des « 4C »

Retour : « Robotique avec le matériel WeDo »

Tout le matériel de LEGO Education Wedo est basé sur le processus d’apprentissage des « 4C », représenté par quatre phases : Connecter, Construire, Contempler et Continuer.

Document synthèse du processus d'apprentissage des « 4C » en format PDF
 

Connecter

Vous vous connectez à vos connaissances lorsque vous ajoutez de nouvelles expériences à celles que vous avez déjà, ou lorsque vous êtes initié à de nouvelles connaissances. Utilisez nos suggestions d’activités pour illustrer et s'inspirer d'une question mobilisatrice, pour stimuler les discussions autour d’un modèle proposé.

Exemple avec le modèle 4 : L'alligator qui aime manger (durée 4 min : 56)
connecter_alligator_1.flv
Exemple avec le modèle 1 : Les oiseaux qui dansent
oiseauok.flv

Construire

On apprend en faisant, en manipulant, en s’engageant. « LEGO » propose 12 modèles à construire étape par étape. Consultez les plans adaptés pour les petits.

Construire en grand groupe
film2.flv
Construire en atelier
film3.flv

Contempler

Vous contemplez ce que vous avez créé pour approfondir vos apprentissages. En observant, vous faites des liens entre vos connaissances antérieures et les nouvelles.
Les modèles construits permettront aux enfants d’être attentifs :

  • aux effets des poulies, des engrenages, des cames sur les mouvements des modèles;
  • leur permettrront de compter, de prendre certaines mesures, de vérifier la vitesse, la performance de certains modèles;
  • d'inventer des histoires, de les jouer, d'utiliser leurs modèles pour des effets visuels et sonores.

Vous trouverez dans chacune des propositions d'activités cinq défis. C’est une phase importante pour vérifier les apprentissages des élèves.

Contempler en grand groupe
film4.flv
Contempler en atelier
film6.flv

Continuer

Apprendre est toujours plus plaisant s’il y a des défis adéquats à relever. Cette phase permet d’aller plus loin, d’expérimenter des programmes plus avancés pour réaliser des défis plus complexes.
Chaque équipe crée des défis et partage ses découvertes avec les autres.

Droits

Source de l'image : WeDo de LEGO Education

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Défis pour les amis de la maternelle et guides de l'enseignant

Retour : « Robotique avec le matériel WeDo »

Défis sonores

Clique sur le modèle et écoute les défis.

 
1
1
Les oiseaux qui dansent1
2
La toupie
1
3
Le singe qui joue de la musique1
4
L'alligator qui aime manger
1
5
Le lion qui rugit1
6
L'oiseau qui chante
* Ce modèle est difficile à construire et à programmer.
1
7
Le joueur de soccer1
8
Le gardien de but
1
9
Des spectateurs contents1
10
L'avion
1
11
Le géant qui s'élève
* Ce modèle est difficile à programmer avec précision.
1
12
Le bateau dans la tempête

Gestion de classe

Yan Cantin, enseignant à la maternelle 5 ans partage avec vous son fonctionnement pour les défis sonores. defis_fonctionnement.flv

Téléchargement des défis pour les 12 modèles

Vous transférez les défis sur votre enregistreur numérique ou vous les gravez sur un cédérom afin que les enfants puissent les écouter sans quitter le logiciel WeDo.

Pour télécharger les défis,  cliquez ici.

Pour télécharger les trucs,  cliquez ici

Nos précieux collaborateurs

  • Yan Cantin et ses élèves de la maternelle 5 ans, école Alphonse-Pesant de la commission scolaire de la Pointe-de-l'Île
  • Également,  Manon Desrosiers et sa fille Jade, Service local du RÉCIT de la commission scolaire de Montréal

Source : images de LEGO Education WeDo

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Quel équipement me faut-il pour faire de la robotique?

Pour vivre la robotique en classe il vous faut :

- un ensemble de robotique « WeDo » de LEGO Education,

 

 - et un logiciel « WeDo » de Lego Education. 

Les systèmes d'exploitaiton requis pour utiliser le logiciel :
- un système d'exploitation Windows XP ou Vista
  avec 256MB de ram minimum et 150MB d'espace disque
ou
- un système d'exploitation Mac OS X 10.5 minimum
  avec 256MB de ram minimum et 150MB d'espace disque

 

 

Source des images : WeDo de LEGO Education

 

Les numéros associés à chacun des arrière-plans

Retour : « Robotique avec le matériel WeDo »

 

Vocabulaire des pictogrammes pour le matériel de LEGO Education Wedo

1- Ciel 2 2- Gazon
2
3- Mer
4 4- Tempête
5
5- Forêt
6 6- Savane
7
7- Rocher
8 8- Fond marin
9
9- Caverne
10 10- Montagne
11
11- Espace
12 12- Région polaire
13
13- Tableau noir
14
14- Fleurs
15
15- Bulle
16
16- Coeurs
17
17- Explosion 18 18- Crier
19
19- Heureux 20 20- Apeurés
Source des images : LEGO Éducation WeDo

 

Les numéros associés à chacun des sons

 Retour : « Robotique avec le matériel WeDo »

Vocabulaire des pictogrammes pour le matériel de LEGO Education Wedo

sons
1- Sifflement
sons
2- Coassement
sons
3- Baiser
sons
4- Effet magique
sons
5- Effet ressort
sons
6- Bulles
sons
7- Effet toupie
sons
8- Éclaboussement
sons
9- Craquement
sons
10- Tonnerre
sons
11- Encouragements
sons
12- Sifflement 2
sons
13- Ronflement
sons
14- Rugissement
sons
15- Moteur
sons
16- Effondrement
sons
17- Mastication
sons
18- Claquement
sons
19- Gazouillis
sons
20- Laser

Source de l'image : LEGO Éducation WeDo

Lexique des pièces

Retour : « Robotique avec le matériel WeDo »

Lexique pour le matériel de LEGO Education Wedo

Cliquez pour télécharger le fichier PDF

poutres
briques
plaques
autrespieces
Source des images : WeDo de LEGO Education
 
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Pictogrammes de la programmation

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Lexique pour le matériel de LEGO Education Wedo

Truc de gestion de classe
 

Pictos à découper pour vous aider à programmer avec les petits.

Source des images : WeDo de LEGO Education
 
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Plans modifiés pour les petits

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 Les plans modifiés du matériel LEGO Education WeDo

Le Service national du RÉCIT à l'éducation préscolaire a modifié les plans originaux
pour faciliter la construction chez les petits.

Tous les plans sont en format PDF

2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

Source : Plan et images de LEGO Education WeDo
Modification et bonification des plans par le Service national du RÉCIT à l'éducation préscolaire

Sites utiles à consulter

Retour : « Robotique avec le matériel WeDo »

Sites utiles pour l'utilisation du matériel de LEGO Education Wedo

LEGO Education WeDo
 Concept WeDo
 http://education.lego.com/en-gb/preschool-and-school/lower-primary-4-7/7plus-lego-education-wedo/
 Séquence vidéo de présentation
 http://cache.lego.com/downloads/education/intro.mov
 Plan LEGO
 http://education.lego.com/en-gb/preschool-and-school/preschool/kids-zone/building-instructions/9385-castle/
Agence spatiale canadienne
 document pédagogique sur l’introduction à la robotique
 http://www.asc-csa.gc.ca/fra/educateurs/ressources/systemes-robotises.asp
Service national du RÉCIT Mathématique, Sciences et technologie
 Le Service national du RÉCIT MST accompagne une classe de première année dans un projet de robotique utilisant la technologie LEGO WeDo et le logiciel Scratch.
 http://recitmst.qc.ca/Robotique-Wedo-au-MST
Les Débrouillards
 Chroniques sur les robotiques
 http://www.lesdebrouillards.qc.ca/client/page_article.asp?page=5303&clef=163&clef2=4
 Mot clé : Robotique
 http://www.lesdebrouillards.qc.ca/client/search_result.asp?motclef=robotique
Brain Pop
 Les personnages Thomas et son ami Moby le Robot, accompagnent vos élèves dans des aventures animées, visionnez le film sur les robots.
 http://www.brainpop.fr/category_25/subcategory_273/subjects_2095/

  
 

 

Trucs pour vous aider à programmer

Retour : « Robotique avec le matériel WeDo »

Trucs pour la programmation

Débuter un programme
Utilise le pictogramme de la flèche verte.
Truc pour démarrer un programme en utilisant le pictogramme avec la lettre « A »
Place le picto avec la lettre « A » au début du programme puis touche la lettre « A » sur ton clavier, le programme démarrera.
 
Arrêter un programme
Clique sur le carré rouge.

Programmer le temps
Utilise le pictogramme pour activer le moteur pour un temps déterminé et celui du « 123 ». Tu places ton curseur sur « 123 » et la lettre « T » apparaît. Tu peux maintenant choisir le temps que tu désires.

Le temps
Si tu veux faire fonctionner ton robot pendant 1 seconde, écris 1 et ajoute un 0. Si tu veux le faire fonctionner 2 secondes, écris 2 et ajoute un 0.
Si tu veux le faire pour 3 secondes, tu sais maintenant quoi ajouter.

 Puissance du moteur
Elle se détermine de 1 à 10 : 1 indique la puissance la plus faible et 10 la plus forte.
Le son
Utilise le pictogramme des notes de musique et celui du « 123 ». Tu places ton curseur sur « 123 » et la lettre « T » apparaît. Tu peux maintenant choisir le son que tu désires. Tu as le choix entre les sons de 1 à 20.
 La boucle
Pour faire fonctionner le programme sans arrêt, utilise la boucle.
Truc pour faire apparaître le mot « bravo » à l’écran
Sélectionne l’ordinateur « 123 » et le pictogramme
« abc » . Tu places ton curseur sur « abc » et la lettre T apparaît. Tu peux maintenant écrire le mot
« bravo » en utilisant le clavier de l’ordinateur. Tu peux écrire de petits mots de 5 lettres maximum.

Détecteur de mouvement
Sur la brique grise, il y a des petits yeux. Le détecteur de mouvement réagit lorsque tu passes un objet devant ou si tu l’enlèves.

Programmer le détecteur de mouvement
Utilise le pictogramme du sablier et celui du détecteur de mouvement.

Truc pour le capteur d’inclinaison
Sur le côté de la brique grise, il y a une flèche. Le capteur réagit lorsqu’il bouge. Tu peux le programmer pour 6 positions différentes : à gauche, à droite, en haut, en bas, complètement droit ou en le brassant. Tu cliques sur le pictogramme pour faire ton choix.

Truc pour programmer le capteur d’inclinaison
Utilise le pictogramme du sablier et celui du capteur d’inclinaison. N’oublie pas de cliquer sur celui-ci pour faire ton choix afin de déterminer sa position.

Source des images : WeDo de LEGO Education
 
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Vocabulaire des pictogrammes

Retour : « Robotique avec le matériel WeDo »

Vocabulaire des pictogrammes pour le matériel de LEGO Education Wedo

debut
Démarre le programme en appuyant sur la flèche.
messageDémarre la séquence du programme à la réception du message.
clavier
Démarre le programme en appuyant sur une touche du clavier.
 

envoi
Envoie un message.
(Cette fonction, en cours d'exécution d'un programme, de faire un saut à un autre programme qui débute par
« 
message
».

boucle
Regroupe la séquence en boucle.
On peut faire répéter l'action à l'infini ou un nombre précis de fois.
temps
Calcule le temps ou attend.
Calcule le temps avant de passer à l'action suivante ou attend que le capteur mesure la donnée avant de passer à l'action suivante.
droite
Tourne le moteur à droite.
gauche
Tourne le moteur à gauche.
 puissance
Attribue la puissance du moteur.
arret
Arrête le moteur.
temps
Active la moteur pour un temps déterminé.
message
Affiche à l'écran, les chiffres ou les lettres (texte alphanumérique).
Additionne le chiffre qui est affiché dans la zone (texte numérique).

Soustrais le chiffre qui est affiché dans la zone (texte numérique).

Multiplie le chiffre qui est affiché dans la zone (texte numérique).

Divise le chiffre qui est affiché dans la zone (texte numérique).
arriere
Affiche à l'écran un arrière-plan.
sons
Joue un son.
arriere
Affiche la réponse du programme dans la zone déterminée.
aleatoire
Attribue une donnée aléatoire.
lettres
Précise une lettre ou un court mot.
chiffre
Précise un nombre.
capteur
Capte les mouvements.
son
Enregistre de courts sons.
mouvement
Capte les inclinaisons (aucune inclinaison).
enbas
Capte les inclinaisons (inclinaison vers l'avant).
toutes
Capte toutes les inclinaisons.
gauche
Capte les inclinaisons (inclinaison vers la droite).
haut
Capte les inclinaisons (inclinaison vers l'arrière).
enhaut
Capte les inclinaisons (inclinaison vers la gauche).

Bulle de texte
Permet d'insérer un commentaire sur la page de programmation.
Source des images : WeDo de LEGO Education
 
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TBI, une enseignante partage des activités « Notebook »

Madame Nancy Santerre de l'école Bouton d'Or de la commission scolaire de la Riveraine partage avec vous 12 activités qu'elle a créées avec le tébéiciel  « Notebook » pour travailler la robotique avec le logiciel WeDo.

Matériel : Robolab

La robotique à l'éducation préscolaire avec le matériel Robolab de LEGO Education

 

Entrevue avec des élèves

Retour « Robotique avec le matériel Robolab »

Un petit retour sur l'activité
retoureleves.mov
Vous verrez dans ce film le témoignage de deux élèves qui nous partagent en quelques mots ce qu’ils ont aimé et appris de la robotique.

Entrevues avec des enseignants

Retour « Robotique avec le matériel Robolab »

Un petit retour sur l'activité
Vous verrez dans ces films le témoignage de deux enseignantes qui ont osé expérimenter la robotique en classe pour une première fois.

rmf.mov

Marie-France Delorme, enseignante à la maternelle 5 ans,
école Alice-Parizeau, CSDM

r-suzanne.mov

Suzanne Soublière , enseignante à la maternelle 5 ans accueil,
école Alice-Parizeau, CSDM

Exemple d'un projet final

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Vous verrez dans ce film, deux classes qui présentent leur robot : un véhicule et un dinosaure. Pour rendre signifiant ce projet, une maquette géante a été réalisée pour recréer l’univers des dinosaures.
projetsdino.mov
Référence : Chanson : « Le petit Dino », Michèle Leblanc, Tous Azimuts (volet 4, Les dinosaures), Graficor, 1998

Option « Administrateur »

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Le logiciel Robolab, Option « Administrateur »

Plusieurs enseignants nous demandaient d'ajouter sur le site ces informations. Le « Guide du professeur pour le logiciel Robolab » n'est pas toujours disponible dans les écoles. Voici un bref survol de l'option « Administrateur ».

L'option « Administrateur »vous permet de modifier les réglages du RCX, de déterminer l'emplacement des fichiers, de tester le RCX et de cacher le bouton « Adminstrateur ».


1- Cliquez sur le bouton « Administrateur »
Le bouton « Administrateur » possède trois sous aspects : Administrateur, Réglage Robolab et Réglage du RCX/NXT. Nous allons vous expliquer le premier et le troisième aspects.



 

2- L'option « Administrateur »
A- Sélectionner le port de communication
Cette icône vous permet de choisir le port de communication auquel le câble du transmetteur sera branché. Sélectionner le port « USB ».


B- Télécharger le micrologiciel
Le micrologiciel est le logiciel qui agit en tant que système d'exploitation pour le RCX. Il doit être chargé dans le RCX avant que le RCX reçoive et exécute un programme chargé par l'ordinateur. Le micrologiciel demeurera en mémoire du RCX jusqu'à ce que les piles soient retirées. Un changement rapide des piles n'affectera pas le contenu de la mémoire du RCX.
Branchez le transmetteur dans le port USB de l'ordinateur et placez votre brique RCX près de celui-ci. Appuyez sur le bouton « On » de la brique RCX et cliquez sur « Télécharger le micrologiciel ». Ne touchez pas à l'ordinateur avant que le téléchargement soit complet.
 
C- Vérifier la communication
Maintenant que le micrologiciel est chargé dans le RCX, vous pouvez tester la communication.
Branchez le transmetteur dans le port USB de l'ordinateur et placez votre brique RCX près de celui-ci. Appuyez sur le bouton « On » de la brique et cliquez sur « Vérifier la communication ». Un petit « bip »vous indiquera que la communication est bonne.

 D- Cachez le bouton administrateur
Ce bouton permet de cacher le bouton « Administrateur ». Souvenez-vous que pour le faire réapparaître, il faudra appuyer sur la touche F5.



 

3- Réglage du RCX/NXT
Lorsque vous sélectionnez cet aspect, l'ordinateur recherche automatiquement le RCX. Si le RCX est éteint ou trop éloigné, un message d'erreur de communication apparaît à l'écran.
A- Communication
Si vous éprouvez des difficultés à transmettre le micrologiciel dans la brique RCX, vous pouvez modifier la communication pour l'option « Forte ». Dans toutes les situations normales, l'option « Faible » convient parfaitement.
B- RCX Programmes 1 et 2
La Brique RCX peut enregistrer jusqu'à cinq programmes différents. Deux programmes sont enregistrés dans la brique RCX lors du téléchargement du micrologiciel. Par défaut, les programmes 1 et 2 sont verrouillés. Pour bénéficier des cinq possibilités d'enregistrement, vous pouvez les déverrouiller.
C- Éteindre le RCX après...
Cette option règle le temps que la brique RCX sera mise hors tension. Nous vous suggérons de modifier le temps de 15 minutes à 5 minutes pour économiser vos piles.
D- Puissance des piles
Cette option vous fournit un affichage visuel du niveau de puissances de vos piles.
E- Version du micro-logiciel
Cette option vous indique la version du micrologiciel que vous avez insérée dans votre brique.

Référence des informations : Robolab, Prise en main, Guide du professeur pour le logiciel Robolab

Pictogrammes de la programmation

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Différentes affiches pour faciliter la programmation

Plans de vénicules


Pour télécharger le plan de l'auto tamponeuse, cliquez ici
Nous remercions Brault & Bouthillier pour son autorisation à publier ce plan.

Pour télécharger le plan du véhicule sur chenilles, cliquez ici

Pour télécharger le capteur tactile du véhicule sur chenilles, cliquez ici

Programmation

1seq_prog.mov
Clip 1
Vous verrez dans ce film des élèves qui nous présentent un exemple de la séquence de programmation complète à l'éducation préscolaire.
2progr_1.mov
Clip 2
Vous verrez dans ce film le travail de programmation des élèves. Ils travaillent à l’aide des petits pictos du logiciel «Robolab». Les séquences illustrées sur grand carton permettent aux élèves de bien visualiser leur programme.
3progr_2.mov
Clip 3
Vous verrez dans ce film deux élèves qui téléchargent, testent et corrigent leur programme.

Sites utiles

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Sites sur la robotique, matériel Robolab

Agence spatiale canadienne, niveau maternelle et primaire
 

Activités :
http://www.asc-csa.gc.ca/fra/educateurs/ressources/systemes-robotises.asp

Autres ressources :
http://www.asc-csa.gc.ca/fra/educateurs/ressources/maternelle.asp

Service national du RÉCIT du domaine de la mathématique, de la science et de la technologie, plusieurs liens en robotique
 

http://robot-tic.qc.ca/

Grilles d'observation (Service national du RÉCIT du domaine de la mathématique)
 

http://robot-tic.qc.ca/article.php3?id_article=20

Robo-TIC, site de Yannick Duppont
 

http://www.robo-tic.qc.ca/

Plusieurs activités préparatoires sur le concept de robot , École Barclay à la Commission scolaire de Montréal
 

http://www2.csdm.qc.ca/barclay/projenfants/maternelle/robot/index.html

Robotique, Service local du RÉCIT à la Commission scolaire de l'Énergie
 

http://www.csenergie.qc.ca/recit/Robotique.htm

Ressources en robotique, Service local du RÉCIT à la Commission scolaire des Samares
 

http://recit.cssamares.qc.ca/ressources_robotique/

Robaquops, Commision scolaire des Chênes
 

http://asp.csdeschenes.qc.ca/robaquops/