Situations d'apprentissage : Logiciels de dessin, 2008-2009
L'oeuf-surprise
Veux-tu créer un oeuf-surprise pour nos amis les lapins?
Intention pédagogique :
Créer une devinette par l'utilisation d'un logiciel de dessin pour représenter trois séquences associées à des oeufs et par l'enregistrement de la voix des enfants pour exprimer les indices et la réponse à la devinette.
Tu lis, j'imagine, je dessine
Qu'est-ce que tu t'imagines lorsque tu écoutes une histoire?
Intention pédagogique :
Illustrer un élément imaginaire relié à un livre, présenté aux enfants en classe, en utilisant un logiciel de dessin.
Savais-tu qu’à l’époque médiévale...
Qu’est-ce que tu connais de l’époque médiévale?
Intention pédagogique
Créer une illustration en utilisant un logiciel de dessin ou une œuvre d’art en 3 dimensions qui sera photographiée avec un appareil photo numérique pour présenter une découverte sur l’époque médiévale accompagné d'un enregistrement sonore sous forme de « Savais-tu qu’à l’époque médiévale… ».
Raconte-moi une histoire
Quelle histoire pouvez-vous nous raconter?
Intention pédagogique :
Créer collectivement une histoire afin de concevoir un livre virtuel et sensibiliser les enfants aux diverses notions liées à la langue et au récit. Les élèves illustreront celle-ci à l’aide d’un logiciel de dessin et ils enregistreront leur voix pour la présenter.
Quand je serai grand...
Quand tu seras grand(e), quel métier voudrais-tu pratiquer?
Intention pédagogique :
Permettre à l'enfant de se représenter dans un métier à l'aide d'un logiciel de dessin.








